やっとというか、ようやくバブイールの塔の12-1をなんとかクリアできたので、書いておきます。
でもホントにギリギリでクリアできたレベルなのであまり参考にならないかもw
今回のバブイールの塔は私にしては珍しく、結構編成を工夫しました。
私にしては、というだけでたぶん普通の人なら普通以下くらいの感じだと思います。
12-1に関しては、この編成無しにクリアできなかったと思うので、先に少し触れておきます。
・バブイールの塔12-1用編成PARTY1
主人公のメイン編成で、普段からこれしか使っていません。
左から主人公、ユイシス、イルザ、ムゲン。
わざわざ強調しているのは、他のキャラを全然使ってないからリミットボーナスを全く振っていないという話w
一応レベルだけは上げているのでここに編成したキャラは全員80以上なのですが、リミットボーナスを振っていないと結構強さに差が出ますよね。
なのでPARTY2と3は戦力としてはあまり期待していません。
・バブイールの塔12-1用編成PARTY2
WAVE2の敵の防御バフはがし専用編成です。
左からテレーズ、タヴィーナ、水キャタピラとヴィーラ、土ソリッズ。
この防御バフは「消去不可」なのでディスペルで剥がすことができないのですが、「1ターンの間に70回攻撃を当てると解除」という注意書き付きなので、それを狙っての編成です。
タヴィーナは1アビ1回と2アビ4回×4で、さらに3アビで2アビが4回発動可能でもう一度2アビ4回×4の合計33回。
キャラピラは1アビ16回3アビ1回で、さらに2アビでアビ即使用可でもう一度1アビ3アビの計34回。
ソリッズは1アビ6回2アビ6回で、さらに3アビでアビ即使用可でもう一度1アビ2アビで計24回。
とにかく攻撃回数だけは確保しておきました。
・バブイールの塔12-1用編成PARTY3
PARTY3は基本的には捨て駒です。
左からガンダゴウザ、クラリス、ソシエ、ヘルエス。
WAVE2に入った時に、先制攻撃を受けてその時のパーティーが全滅する仕様なので、そのためのやられ役です。
ただここにダメージ軽減アビリティーを持っているソシエを入れているので、WAVE1終了直前にそれとカーバンクルのふたつで100%軽減になるので、可能なら狙うという感じです。
・バブイールの塔12-1で使った武器編成
マグナ編成です。
終末の神器とセラフィックウェポンが最終できてないだけで、あとは全部最終まで行ってます。
なのでグラブルを良く知る人なら、これでバブイールの塔12-1は十分だと思います。
まぁ、私はグラブルを良く知らない人なんですけどw
・バブイールの塔12-1で使った召喚石
普段使ってる編成に風カーバンクルを入れただけで、今回の戦闘においては特筆するところはないですね。
ひとつ挙げるとすれば右下のサン(アーカルム石)で、これによって通常攻撃の打数を増やすことができるので、WAVE2の防御バフ剥がしに役立つかなぁという感じです。
さぁ、そしていよいよバブイールの塔12-1戦闘開始です。
そもそもWAVE1の敵さえも強敵なので、油断できません。
ここで重要なのは
・ 敵HP30%くらいで大ダメージを撃ってくる
・ 敵を倒す直前には捨て駒に変えておく
です。
そして実際にやってみると
・ 敵HP30%くらいの前にPARTY3の捨て駒に変更したところ、大ダメージで1キャラ残して壊滅w
酷いw
なのですぐPARTY2に変更して削りました。
そしてギリギリ倒せる手前くらいで再度PARTY3に変更して、なんとかWAVE1クリア。
そしてWAVE2に入って、その1キャラだけ残っていたPARTY3がまさに捨て駒になって全滅。
その後PARTY2に変更して、防御バフ剥がし作戦決行。
ただWAVE1の時の予想外の出撃の時にソリッズがやられてしまったので、残り3キャラでの剥がしです。
でもタヴィーナとキャタピラで67回当てられます。
そして足りない分は予定通り通常攻撃で稼げたので、無事防御バフ剥がしに成功!
これが無ければダメージが結構入るので、PARTY1に変えて普通に戦います。
敵HP50%くらいから回復を使ってくるのですが、それ自体どうでもいいくらいにダメージが通ります。
でもそれで楽に倒せるかというとそうでもなく、敵は敵で火力もあるのでこちらのPARTY1も壊滅状態にw
実はすでに壊滅状態だったPARTY2がまだ残っていたので、敵の特殊技に合わせて変更し、こちらも捨て駒にw
でも最後に残っていたキャラの奥義ゲージが貯まったので、それで何とかクリア!
ほぼ壊滅でのクリアでしたw
そんな感じでようやくバブイールの塔12-1をクリアしました。
今回のバブイールの塔でとにかく1番思ったのは、他のキャラも育てようということでした。
バブイールの塔が開催された前回と前々回からすでにここで詰まってたんです。
その時はそんなにがんばってバブイールの塔をやってなかったので、そんなに気にはしてなかったのですが、今回ようやくまじめにやってみて、
普段使ってるキャラ以外は全然ダメージが与えられないということに気が付きました。
例えばPARTY1だけでWAVE1を戦ってクリアしてWAVE2開始時に全滅、という流れでPARTY2と3が全然ダメージ与えられないというw
それで上げられる分だけリミットボーナス上げたり、指輪を使ってみたりしましたよ一応。
まぁ結局WAVE1も2もダメージソースはほぼPARTY1だったんですけどねw
ただバブイールの塔って全属性で主人公を除く11人は絶対に使うので、最低でもそれだけは何らかの方法で使って、リミットボーナス上げといた方が良いですね。
何らかといのは島ハードProとか、イベントクエストのエクストリーム周回に使うとかです。
それだけでも結構すぐに上がるので、早速そんな感じでやってます。
今回のバブイールの塔12-1の戦闘自体の失敗点というか改善案は、WAVE1で敵HP30%くらいの大ダメージの時にダメージカットを使っておけば良かったということですね。
どうせ捨て駒にするならそこを安定して通過して、WAVE2で全滅、の方がスムーズです。
それなら今回みたいに無駄にソリッズがやられなくて済んだわけですね。
それか他にダメージ軽減持ってるキャラを入れていくとかですね。
戦力としてはそんなに期待してないので、違う属性のキャラでも「全属性ダメージカット」を持っているならそれでもいいし、あとは持っているならゴッドガードブローディアですね。
ゴブロでいけるとは思うのですけど、六竜では「全属性ダメージカット無効」とかあったので、ホントに使えるかどうかは知りません。
これでバブイールの塔第4層に行けるのですが、疲れたのでまだやってませんw
ここのラストもしんどいと嫌なので、次回のバブイールの塔開催までにキャラだけでも強化しておこうかなぁ。
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