仕様変更がありました。以下は変更前の話です。
風属性SSRのユイシスについてです。
まずスペックはこんな感じ。
ユイシスは「奥義を使うごとにアビリティが変わる」という特殊な性質があるのですが、奥義使用後に現れる「一刀専心」が超強力です!
変わった後のアビリティはこんな感じ。
この手のアビリティは以前書いたマルキアレスで体験済みなので、強いだろうと期待しながら使ってみたところ、マルキアレスを超えるダメージが出せるというw
ただ、マルキアレスはクールタイムさえ終われば奥義毎回、ユイシスは2回に1回、ということになるので、数字どおりの火力というわけでもないです。
2回に1回というのは「奥義を使うごとにアビリティが変わる」からで、一刀専心で奥義を使ったらまた最初のアビリティに戻るんですよね。
アサルトタイムの時なら最初に奥義、ゲージが貯まったら一刀専心で奥義とできるのでやりやすいです。
逆にアサルトタイムじゃない時だと、2回分奥義ゲージ貯めるのってそこそこに長期戦じゃないと、貯まる前に終わってたりします。
自発する分には調整できるのでまだいいんですけどね。
イベントのマルチには使えないかなぁ。
マグナHLはすぐに終わらないパターンでは使えますね。
マルキアレスはイベントマルチだと私でもMVPが取れるんですけど、ユイシスは全然そこまでじゃないかなぁ。
ゲージ貯めるまで普通に戦わないといけないので、もともと火力のある人には負けるという感じだと思います。
初めてユイシスの火力を見た時は「そんなに!?」と思ったんですけど、実際にはなかなかそう上手く使えなくて、一刀専心で奥義使う直前に終わったりします。
丁度良い長さのボス用という謎の縛りがw
普通のマグナボスとかそれ以下だとそんなに長く戦わない(強い人がすぐ倒す)ので、ユイシスって初心者や中級者だと使いにくいのかもしれません。
上級者ならうまく使えるのかもしれないけど、私自身が上級者ではないから分からないという。
今はマグナHLに良く行っていて、そこだとそこそこ一刀専心使えるので良いかなぁとも思うんですけど、使う前にやられる事が多々あって、ユイシスどうこう言う以前の問題だったりしますw
普通のマグナボス行くようになった時も結構すぐにやられてしまっていたのと同じように、今の私の戦力でマグナHLに行くのはちょっと厳しいのかもしれませんね。
デフォルトのアビリティについては、私はあまり期待していません。
あるんだから使えばいいんだけど、火力なら火力という方が使いやすいんですよね。
例えば召喚石でも召喚効果で攻撃力と防御がちょっとずつ上がるやつあるじゃないですか。
ああ言うどっちつかずの召喚石は基本的には使ってません。
攻撃力(特大)とか防御力(特大)とかの方がずっと使いやすい。
ユイシスのデフォルトアビについても、戦闘がどう転ぶかが決まっていればいいんですけど、どうなるか分からないと使いにくいんですよね。
あてにしにくいというか。
デフォルト固定なら、編成してる理由と言うかやり方がすでに決まってるわけだからいいんですけどね。
変わるとどう使ったら良いのか分からないw
話が脱線して忘れてたけど、全体絵はこんな感じ。
スカートw
なかなかにきわどいです。
エルーンなので耳あり。
ちなみにこれは最初の絵で、解放後の方は小さくて良く分からない状態なので、最初の方が良いかな。
先日、公式のグラブル中級編動画がアップロードされたので見てみたら、ユイシス役の声優さんが出てたんですね。
それでこれを書いたかと言うとそうではなくて、実はすでに書いていたんですよね。
文章は書いてはいたんですけど、SSの切り貼りしていない状態で放置になってしまっていたのを、動画見て思い出して、ようやくアップロードしたという感じw
でもそこでユイシスの性能についての話しがあったわけでもないのは、微妙に使いにくいキャラだからなのかなぁ。
そう言えば初級編でそんな話あったようななかったような・・・。
単に絵がかわいいとかそんなだけだったかもしれません。
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