グラブル - リミットボーナスを振ってみよう

2018/5/13

グラブルアイコン1 すごく今更なんですが、リミットボーナスをようやく振ってみることにしました。
グラブル1年半やってて、ランク100超えてるのに、ようやく今になってw

主人公のリミットボーナスはこんな感じ。

グラブルのリミットボーナス設定画面
©Cygames, Inc.

でも攻撃力とDA確率しか振っていないというw
わざわざ書くようなことでもないけど、振りたいものを選んで

リミットボーナスを振るところ
©Cygames, Inc.

LBを使って1段階ずつ上げます。
あと、さっきの画像の右上にMAX ☆21ってあるので、このジョブには今のところ21までしか振れないということなんでしょうね。
主人公以外の場合、例えばイオ(水着バージョン)だと

キャラクターのリミットボーナス
©Cygames, Inc.

こんな感じで主人公と全然違うんですね。
でもむしろこっちの方が必要な物が凝縮されているので振りやすそうな気もします。

そもそもリミットボーナスって主人公ならジョブごと、仲間はキャラクターごとに設定できるんですね。
仲間の方は与えられたLBを振ればいいだけなので失敗も少ないし上げられる分は上げておいてもいいかなぁ。
全部のキャラいっぺんに上げるのもめんどくさいけどねw
問題は主人公の方で、ジョブごとなのであまり節操無く振ってしまうとLBが尽きてしまいます。
リミットボーナス振らずにここまで来たのってどうしようか迷ってるからなんですよね。
それこそホントなら全部のジョブを取ってから振ろうかと思ってたくらいですw
でもそれだと一体いつになるか全く分からないのである程度は振ることにしました。
特にダークフェンサーやホーリーセイバーのような人気のあるジョブは振ってしまっても良いですよね。
私の場合LBが171も貯まっているので、そこら辺を最大まで振ってもまだだいぶ残ります。
リセットは出来るみたいだけど、使ったLBは帰ってこないみたいなので、できれば失敗はしたくありません。
基本的には火力が上がる分には良いので

  • 攻撃力
  • 奥義ダメージ
  • 得意武器攻撃
  • DA確率

この辺は振ってもいいかなぁ。
属性攻撃は振れるなら全部振る方がいいんだけど、私の場合最大に達してしまうので考え中。
でもグラブルって防御とかいわゆる生存力系ってそんなに重要じゃないし、余ったら余ったで振ればいいし、そうじゃなくても火力優先で最大まで振ってもいいかなぁ。
仲間の方は今やってるイベントの属性編成から順に少しずつ振っていくことにします。

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