ようやく武装エクステンドのクラフトレベルが20になり、特化ユニットが作れるようになったので作ってみました。
クラフトレベルが20になることで、下記のレシピが開放されます。
○打撃防御【HP】 Lv.3 (HP+100、打撃耐性+4%)
○射撃防御【PP】 Lv.3 (PP+10、射撃耐性+4%)
○法撃防御【属性】Lv.3 (HP+30、PP+3、法撃耐性+4%、属性耐性+4%)
○=リア・アーム・レッグ。リアの場合は「リア打撃防御【HP】」などになります。
後々Lv.8やLv.10の特化ユニットにするので、今回は特に何も考えずに打撃耐性【HP】にしておきますが、
Lv.8やLv.10の特化ユニット実績解除を考えて、Lv.4以上のクラフトはせずに、しばらく特化Lv.3のまま使うことにします。(これについては一番下にて)
今回の特化ユニット製作に必要な物は右の画像の通りです。
選んだ装備がリアユニットなので、ひとつ目の素材がゴードリアスになっています。
説明の必要も無いことかも知れませんが、ユニットで使う素材は
リア =リアス
アーム=アムス
レッグ=レグス
のようになります。
ゴードリアスはアイテム分解などで得られるアイロリアスなどをクラフト関連ショップで交換します。
交換に必要な個数はこちら。
・ アイロリアス2000個 = スティリアス400個 = シルバリアス40個 = ゴードリアス4個
交換順はこちら。
・ アイロリアス5個 → スティリアス1個
・ スティリアス10個(アイロリアス50個) → シルバリアス1個
・ シルバリアス10個(アイロリアス500個/スティリアス100個) → ゴードリアス1個
また、特化ユニット製作に必要な手持ちの素材が全然足りなかったのでマイショップから買っていて、その時に調べた相場がこちら。
・ アイロリアス 1,050
・ スティリアス 1,050
・ シルバリアス 10,500〜
・ ゴードリアス 125,000〜
この場合、スティリアスとシルバリアスが等価なので、交換の手間を省けるシルバリアスを買う方が楽ですね。
ゴードリアスは交換する手間を考えても高いので遠慮しました。
また、アームとレッグは下記です。
・ シルバアムス 13,000〜
・ シルバレグス 8,400〜
なぜかアムスは高く、レグスは安いようです。
アムスに関してはアイロからすでに高いので、スティやシルバの相場を見てから買う方が良さそうです。
レグスに関してはシルバが最も得でした。
PAフラグメント(打撃)に関しては、飽きるほどディスクを分解してきたので十分ありました。
プロメチットはどうして持っているのか分からない(多分デイリークラフトの報酬)のですが、手持ちでありました。
無い場合は
・ ネオジット10個 → プロメチット1個
で交換できます。
素材が用意できたらあとはリア打撃防御【HP】などを選んで進めるだけです!
そして特化ユニット製作成功!
やた〜〜〜!(といっても100%成功します)
そうそう!
特化ユニットにしても、表記上何も変わらないのですよね。
元々ExLv.3となっていたところはそのままですし、HPが100増えているとか、打撃耐性が付いているとか、書かれていないので本当に出来ているのか不安になります。
前の合計HPを覚えていれば良かったのですが、まさかそんな事になるとは思ってもいなかったので確認していたわけでもなく。
そんなわけで、特化ユニットを作る前は、元のステータスを見ておくことをおすすめします。
また、これまで☆10ユニットはアイテム分解せずに、交換ショップでフォトンスフィアに交換していましたが、
フォトンドロップ交換ショップで特別欲しい物も無いので、今後☆10ユニットは全部分解する事にしました。
スティリアスがたくさん貰えるので、私の場合はその方がよほど良さそうです。
冒頭でも触れていますが、クラフトレベル20で最初の実績が解除され、特化ユニットLv.8やLv.10はそれぞれ実績解除しなければいけません。
右の画像は私の「武装エクステンド習得クラフトレシピ」で、「リア打撃防御【HP】Lv.8」がすでに開放されているのは今回特化ユニットを作ったからです(必要回数が1回)。
これはHPだけでもアーム、レッグとしなければいけないのと、射撃(PP)や法撃(属性)の特化ユニットを作るつもりなら、それらの実績解除をしなければいけません。
つまり完全制覇するならHP×3、PP×3、属性×3の合計9回する必要があります。
そして特化ユニットLv.8が解除されたら今度はLv.10解除と、非常にメセタの臭いがプンプンします!!!
それ以外にもそこに至るまでのレベルの実績解除をしなければいけません。
やらないといけないだろうなぁとは思っていましたが、武器をLv.9まで上げた時と同じように、そこに至るまでの実績を解除しなければいけないのですよね。
焦ってあげるつもりも無いので、次からは分解で素材が溜まったらトレーニングすることにします。
今回初めて特化ユニットを作りましたが、ヒジョ〜〜〜に疲れました。
やっている事は大したことではないのですが、特化ユニットの必要素材が手持ちに無いか探したり、足りないから相場がいくらか調べたり、必要個数を計算したり、と調べたり計算したりが非常に面倒です。
そんなこともあって、今回特化ユニット作成に必要な素材の個数などを残しておこうと思ったわけです。
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