PSO2 - 遂にレベル75!バウンサーの素のステータスとマグの技量

2015/2/24

遂にメインクラスにしているバウンサーのレベルが75になりました!
長かったような、短かったような・・・。
10月末にPSO2を始めたので、4ヶ月かかった事になります。
2ヶ月くらいは1日1時間程度しかやっていなかったので、その割には順調にレベルが上げられたと思います。

さてそこで。
PSO2を始めた当初からずっと、レベル75での素のステータスが知りたかったんですよね。
PSO2Wikiで探してみたけど見つからず。
仕方がないので自分でレベル75まで上げて確認しようと。
そして早速クラスカウンターに行き、サブクラスを外そうと・・・、したのですが外せない!?
これ、一度サブクラス設定したら変えることはできても、外す事はできないのですね・・・。
そこで全くレベルを上げていないファイターをサブクラスに設定しました。
キャラクター作成時点のデータならありそうですし、今後自分でサブキャラを作った時にでも確認できます。
また、サブクラスにしているハンターのレベルは現在53です。
こちらもいづれ75になった時にはまた調べるつもりです。

PSO2Wikiにステータス載ってましたw
種族のページに載っているようで、ヒューマンのページなどで確認できます。
でも全部が載っているわけではないのですよね。 それによると、ファイターのLv.1でのステータスは
HP197 打撃力90 射撃力74 法撃力84 技量93 打撃防御90 射撃防御72 法撃防御75
だそうなので、それぞれの20%は
HP39.4 打撃力18 射撃力14.8 法撃力16.8 技量18.6 打撃防御18 射撃防御14.4 法撃防御15
ということになります。
また、記憶が曖昧で申し訳ないのですが、下記の画像のステータスにはスキルを振っているかもしれません。
技量はツリーで必要な分と、法撃力も振っているかもしれません。
それを含めた場合のバウンサーLv.75のステータスは
HP581.6 打撃力465 射撃力418.2 法撃力533.2 技量397.4 打撃防御433 射撃防御432.6 法撃防御454
ということになります。


 メインクラスはいづれもバウンサー Fi = ファイター Hu = ハンター
1. サブFi装備無しマグ無し

©SEGA
2. サブHu装備無しマグ無し

©SEGA
3. サブHu装備ありマグ無し

©SEGA
4. サブHu装備ありマグあり

©SEGA
マグのステータス
©SEGA
マグのステータス

わざわざ4つも並べる必要はなかったのですが、念の為。
マグのステータスは右の画像です。
っていうかちょっとw
なんで打撃上がってるのw
今気付きました・・・。

気を取り直して。
ここで特に気にしたいのは、前回の後半にも書いていた技量です。
装備は全て前に作った4スロットで、技量が上がるものはないのですが、20上がってるのはヒエイセットだからでしょうか。(ディアボーソールでした)
ともかく、「レベル75時の素のステータスにいくつ技量を足せば良いか」という話です。
これはスキルのバウンサーマグによって、マグの技量のうち50%が火力アップになることから、 打撃のみ、法撃のみ、といった育て方とは別に、「技量を上げて平均ダメージを上げつつ、50%はダメージを上げる」というマグの育て方になります。
実際のところ、ハンターのレベルが中途半端なので確実ではありませんが・・・。

ここからは私の適当な解釈です。
間違っていても責任は取れません!
PSO2Wikiによると、アルティメットクエストのボスを除くエネミーの技量は414だそうです。
そして最小ダメージ90%に到達するのは技量が+180必要だそうです。
つまり、ボスを除くアルティメットクエストを対象に考えると、技量594が必要ということが分かります。
現時点の私のステータスでは87も足りません!
どれくらいマグの技量を上げたらいいのか分からなかったことと、無駄に高くしても勿体無いので法撃重視で育ててきました。
この時点でマグのレベルは160。
つまり後30上げられる分を全て技量に振っても57足りないことになります。
ハンターがレベル53から75に上がっても、57も加算されないような気がします。
そもそもディアボイグリシスを対象に考えたら、もっと足りないことになります。

後はスキルで技量に振る方法もありますが、それはそれで勿体無いような気がします。
一応バウンサーはレアマスタリーバウンサーに10振れるように残しています。
ハンターは大体使っていますが、レベルがまだ22上がる分のポイントが使えます。
しかしハンターの方は振りたいスキルも多いので余計に勿体無い。

どうしたものかと考えつつ、思考停止ですw
それぞれ技量に振れる分のポイントを残しつつ、ハンターがレベル75になってからまた考えます。

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