暁の軌跡 - チーム編成2017年1月版

2017/1/13

暁の軌跡アイコン1 ここまでで私が現在主力で使っている4人をそれぞれ書きました。
それでふと気付いたのですが、チーム編成そのものを書いていなかったので、今回はそれですw
現在の私のメイン編成はこんな感じ。

暁の軌跡 チーム編成
©Nihon Falcom ©USERJOY JAPAN

下4人は全く使っていませんw
そこは以前に書いたパッシブ編成とほとんど同じですね。

基本的にはメイン4人で大乱闘週末イベントもやってます。
週末イベントについてはこの4人では厳しいので、クルツを助っ人(主にシャーリィ)と交代しています。
ナハトと交代でもいいのですが、ナハトでダークマターをやっていることと、☆5クルツの火力では心許ないということもあります。
でも結局まともなダメージソースは助っ人とリーヴなので、どっちでもいいという話w

暁の軌跡アイコン2 戦略について書いてみます。
まず週末イベントですが、一番最初の戦闘でクロエでメルティライズをかけてCPを溜めています。
特にシャーリィはこの最初の戦闘でCPを200近くまで溜めています。
他のキャラも大体100以上は溜めてますね。
もし敵を倒してしまいそうな場合、最後の1体を残して何も攻撃せずに全員待機連打で、CPを溜めるようにしています。

2戦目以降は、まずシャーリィを突っ込ませてそこに合わす感じでナハトがダークマター。
クロエは敵がアーツ型の場合突っ込んで桜花斬でアーツ解除の用意。
アーツ型ではない場合、土龍裂波を当てやすい位置に移動。
リーヴはアヴァロン詠唱という感じで、あとはこれの繰り返しですね。

最終戦まではSクラフトは使わずに進めています。
特にシャーリィのCPが0になってしまうとあとあと面倒なので、最終戦までは使っていません。
使わないと厳しい場合は使ったりもしますが、その場合はまたメルティライズをかけるので、クロエのEPと要相談という感じです。

最終戦はこれまでと同じように闘いながら、確実に倒せるラインまできたらSクラフトで終わらせています。
この場合に期待するのはシャーリィとナハトで、その二人で倒しきれるようにしています。
でも大体残るので、残ったところにクロエとリーヴのSクラフトという感じですね。

ほとんどの場合これで最終戦までクリアできるのですが、私のチームの火力が低いせいで、特に超級は時間がかかるため、☆5遊撃士・剣が貰えた所でやめる時もあります。
ここに限った話ではないけど、暁の軌跡ってすごく時間かかるのが難点なんですよね。
日課(日間実績とデイリー)ですら時間がなくて終わりきれない時も多々あります。

暁の軌跡アイコン3 次に大乱闘。
上の画像の並びだと、ナハトとクルツが画面中央に来ます。
そこでナハトの近くに集めるようにダークマター。
クルツがガリオンタワー。
クロエがフレアバタフライ。
リーヴがアヴァロンゲート。
の繰り返しです。
ただ、敵がアーツ型の場合はクロエはここでも桜花斬でアーツ解除の用意。
火属性が有効属性でないとフレアバタフライでは大してダメージ与えられないので、それ自体はどちらでもいいのですが、ダークマターでうまく集められない限り土龍裂波も当てにくいんですよね。

また、敵がアーツ型の場合、狙われる順番ってあるじゃないですか。
弱い順なのか分からないけど、私のチームでは常にクルツが標的にされるんですよね。
なので、クルツは捨て駒にして画面端に移動させておけば他のキャラはアーツ範囲外になったりするのでそうしてますね。
狙われるのがバラバラの場合は、このチームの場合リーヴさえ生き残ってくれれば良いので、リーヴだけを予め画面端に移動させたりもしてます。

戦力が高くなると大乱闘は全部自動で終わらせることができるそうなのですが、私のチームでは全然無理w
手動でも厳しい時があります。
自動は3戦目までで、4戦目からすでに怪しいのでそこから手動でやってます。

暁の軌跡アイコン4 暁の軌跡の主なコンテンツでは他にレイドと武術大会がありますが、どちらも大してやっていないのでここでは省きます。
前と比べたら今の戦力の方がどちらも向いているのですが、いかんせん時間がない!
ほんとこれw
日課以外で毎日地道な覚醒作業にすごく時間をかけてしまっているのは分かっているのですが、なんていうかそれが一番楽しいんですよねw
いやでもめんどくさいんですけどw
特に最近はレインボーみっしぃ不足になったので、その中でも割りと余っている☆1レインボーを4か5まで上げたりしていて、それが結構時間がかかります。
覚醒させるのにレベル30まで上げなくてよければだいぶ時間短縮できるんですけどね。

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