暁の軌跡 - フィーの感想とオーブメント

2017/10/8

暁の軌跡アイコン1 週末イベントやレイドを何回もやってみて、大体把握できたかなぁという感じなのでここで一度フィーの感想とオーブメントを書いてみます。

暁の軌跡 フィー・クラウゼル
©Nihon Falcom ©USERJOY JAPAN

装備熟練度は画像のステータスで武器防具共にVくらいです。
フィーと言えば攻撃力が高めということもあって、月の姫リーシャと同等程度かと思ってしまいますが、クラフトの攻撃倍率が高く、さらにパッシヴでダメージアップ、 ついでに風属性追加ダメージもあって、火力そのものだけで言えば現時点で恐らく最強です!
リーシャの爆雷符が範囲でバラまけると考えても良いくらいの火力です。
クラフトの範囲は中円なんだけど、どれも地点指定だから扱いやすく、大円並みに当てられる場合もあります。
クリアランスは移動範囲も広いため、移動だけでターンを消費するということもあまりなく戦うことができます。
火力としてはリミットサイクロンが超強力です!
下の画像では全くクラフトレベルを上げていませんが、全てマックスまで上げてから評価をしています。

暁の軌跡 フィーのクラフト
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暁の軌跡アイコン2 しかし!
難点は打たれ弱いということで、これが理由で私は現時点での最強キャラは月の姫リーシャだと思っています。
範囲での火力がフィーほどではないのだけど回復付きだし、単体用の爆雷符は超強力、回数付きで魔法ガードも持ってるし、一人で全部相手に出来るし現状最強ですよねぇ。
前の編成のところでも書いたけど、リーシャの時に誰でも推薦状が足りなくて、その後のフィーを取っていて、つまりは月の姫リーシャを持っていません。
だからフィーじゃなくてリーシャが良かったなぁと思ったりもしますが、フィーはフィーでいります。
最良はリーシャとフィーどちらも持っていることですね。
さすがに煉獄をリーシャ一人でクリアするのは無理です。
硬いリーシャと火力のフィーという感じです。
私の場合フィーがいるので、週末イベントは月の姫リーシャを借りるわけですね。
基本的にはリーシャを前に出して、フィーはなるべく後ろからという、クラフトも戦い方もクロエそっくりです。

打たれ弱さを補足すると、現在DEF1300ほどで、週末イベントの煉獄で2発でやられる時があります。
以前の週末イベでは、究極の敵リーシャの爆雷符クリティカル1発でやられてました。
DEFは熟練度マックスで1500を超える程度のようなので、硬さは期待できません。

クラフトの追加効果にアーツ解除、封技がありますが、これはクロエほど高確率ではないみたいです。
クロエが優秀すぎるんだけど、それと同じくらいに期待しているとダメですね。


暁の軌跡アイコン3 オーブメントはメルティライズが発動できるようにしました。

暁の軌跡 フィーのオーブメント
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元々メルティライズはクロエか、予備のエンネアが使えるようにしていたのですが、クロエだと遅いというのが難点だったんですよね。
それと比べるとフィーは全体的に見てもだいぶ速くかけやすいので、フィーで使うことにしました。
回転が速いというのもフィーのいいところですね。
EPが少なくて私の場合回復しないと1回しか使えないのですが、この場合は最初に1回使えれば良いのでOKです。
ついでにマスタークオーツのピクシィと風縛りのふたつでレキュリアが発動しているのもいいところです。


暁の軌跡アイコン4 暁の軌跡って基本的には前よりも強いキャラが出てきて、ということを繰り返すので、今後はフィーやリーシャと同等かそれ以上のキャラが出てくるので、 今回フィーもリーシャも取れなかったとしてもそんなに悲観するほどでもないと思います。
シャーリィも実装時は圧倒的性能で一世風靡したけど、今となってはフィーやリーシャよりもだいぶ落ちてしまいます。
それで衣装が2回もあったんだとは思いますが、私のシャーリィ衣装覚醒してないんですよねw

フィーが入ったことでまたモチベーションが上がっています。
毎日少しずつだけど強化するのが楽しみなんですよね。
もともと今やってるゲームの中で暁の軌跡に一番時間費やしてるし、遊べる要素も多々あるんだけど、それをやりにくいというところが難点です。
例えば編成が何セットも作れたらすごく便利ですよね。
便利と言うか、遊びの幅がすごく広がりそう。
現状だと1キャラずつ入れ替えてしないといけないのでめんどくさくてやる気が起きないというw
こういうことこそツイッターでツイートすればいいんだろうけど、それで反映されることもないでしょうしねぇ。

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